下面是一个使用iWARP(Internet Wide Area RDMA Protocol)进行网络编程的简单示例代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <infiniband/verbs.h>
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
struct ibv_context *ctx;
struct ibv_pd *pd;
struct ibv_mr *mr;
struct ibv_cq *cq;
struct ibv_qp *qp;
char buffer[BUFFER_SIZE];
// 创建InfiniBand设备上下文
ctx = ibv_open_device(NULL);
// 创建Protection Domain(PD)
pd = ibv_alloc_pd(ctx);
// 创建Completion Queue(CQ)
cq = ibv_create_cq(ctx, 1, NULL, NULL, 0);
// 注册内存区域
mr = ibv_reg_mr(pd, buffer, BUFFER_SIZE,
IBV_ACCESS_LOCAL_WRITE | IBV_ACCESS_REMOTE_READ | IBV_ACCESS_REMOTE_WRITE);
if (!mr) {
perror("Failed to register memory");
exit(1);
}
// 创建Queue Pair(QP)
struct ibv_qp_init_attr qp_init_attr = {
.qp_type = IBV_QPT_RC,
.send_cq = cq,
.recv_cq = cq,
.cap = {
.max_send_wr = 1,
.max_recv_wr = 1,
.max_send_sge = 1,
.max_recv_sge = 1
}
};
qp = ibv_create_qp(pd, &qp_init_attr);
if (!qp) {
perror("Failed to create QP");
exit(1);
}
printf("Local QP number: 0x%x\n", qp->qp_num);
// 连接远程QP的地址信息,包括IP地址和端口号等
struct ibv_qp_attr qp_attr = {
.qp_state = IBV_QPS_INIT,
.pkey_index = 0,
.port_num = 1,
.qp_access_flags = IBV_ACCESS_LOCAL_WRITE | IBV_ACCESS_REMOTE_READ | IBV_ACCESS_REMOTE_WRITE
};
if (ibv_modify_qp(qp, &qp_attr, IBV_QP_STATE | IBV_QP_PKEY_INDEX |
IBV_QP_PORT | IBV_QP_ACCESS_FLAGS) != 0) {
perror("Failed to modify QP to INIT state");
exit(1);
}
qp_attr.qp_state = IBV_QPS_RTR;
if (ibv_modify_qp(qp, &qp_attr, IBV_QP_STATE) != 0) {
perror("Failed to modify QP to RTR state");
exit(1);
}
qp_attr.qp_state = IBV_QPS_RTS;
qp_attr.sq_psn = local_psn; // 本地PSN(Packet Sequence Number)
if (ibv_modify_qp(qp, &qp_attr, IBV_QP_STATE | IBV_QP_SQ_PSN) != 0) {
perror("Failed to modify QP to RTS state");
exit(1);
}
printf("Connected to remote IP: %s\n", remote_ip);
// ...
// 清理资源
ibv_destroy_qp(qp);
ibv_dereg_mr(mr);
ibv_destroy_cq(cq);
ibv_dealloc_pd(pd);
ibv_close_device(ctx);
return 0;
}
这只是一个简单的示例,使用iWARP进行网络编程需要更多的代码和配置。你可以参考相关文档和资料来了解更多细节,并根据实际需求进行开发和调整。请注意,在示例代码中,需要根据实际情况填写远程IP地址、端口号和本地PSN等信息,并进行适当的错误处理和资源清理。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问