在上面的代码片段中,Connections
是一个用于建立信号和槽连接的 QML 元素。它用于将信号源(target
)的信号与接收器(当前 QML 文件)中的函数进行连接。
在这个例子中,target: pcamera
表示将 pcamera
对象作为信号源。假设 pcamera
是 CameraManager
类型的对象。
下面是对代码段中的函数和槽连接进行解释:
function onFrameCaptured(frame)
:这是一个定义在当前 QML 文件中的 JavaScript 函数,接受一个参数frame
。它会在接收到来自pcamera.frameCaptured
信号时被调用。onFrameCaptured: { onFrameCaptured(frame); }
:这是将函数与信号进行连接的部分。当接收到来自pcamera.frameCaptured
信号时,会调用前面定义的函数,并传递帧数据作为参数。
换句话说,在每次相机捕获到一帧图像时,该图像就会被传递给名为 onFrameCaptured()
的函数,并且该函数将图像设置为 cameraImage.source
的来源,从而更新显示在界面上的相机图像。
请注意,此处只展示了相关代码片段,并不包括完整上下文环境。因此,在实际使用中,请确保正确初始化和配置相机对象以及其他可能需要处理的逻辑。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问