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c++实现tcp高性能网络服务器案例

以下是一个简单的使用Boost.Asio实现的TCP高性能网络服务器案例:

#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>

using namespace boost::asio;
using namespace boost::system;

class TcpSession : public std::enable_shared_from_this<TcpSession>
{
public:
    typedef std::shared_ptr<TcpSession> ptr;

    TcpSession(io_service& ios) : m_socket(ios) {}

    ip::tcp::socket& socket() { return m_socket; }

    void start()
    {
        async_read(m_socket, buffer(m_data),
            boost::bind(&TcpSession::handleRead, shared_from_this(), placeholders::error, placeholders::bytes_transferred));
    }

    void handleRead(const error_code& error, size_t bytesTransferred)
    {
        if (error) {
            std::cerr << "Read error: " << error.message() << std::endl;
            return;
        }

        async_write(m_socket, buffer(m_data, bytesTransferred),
            boost::bind(&TcpSession::handleWrite, shared_from_this(), placeholders::error));
    }

    void handleWrite(const error_code& error)
    {
        if (error) {
            std::cerr << "Write error: " << error.message() << std::endl;
            return;
        }

        m_socket.shutdown(ip::tcp::socket::shutdown_both);
    }

private:
    ip::tcp::socket m_socket;
    char m_data[1024];
};

class TcpServer
{
public:
    TcpServer(io_service& ios, short port) : m_acceptor(ios, ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), port))
    {
        startAccept();
    }

private:
    void startAccept()
    {
        TcpSession::ptr session = std::make_shared<TcpSession>(m_acceptor.get_io_service());
        m_acceptor.async_accept(session->socket(),
            boost::bind(&TcpServer::handleAccept, this, session, placeholders::error));
    }

    void handleAccept(TcpSession::ptr session, const error_code& error)
    {
        if (error) {
            std::cerr << "Accept error: " << error.message() << std::endl;
            return;
        }

        session->start();

        startAccept();
    }

private:
    ip::tcp::acceptor m_acceptor;
};

int main()
{
    try {
        io_service ios;

        TcpServer server(ios, 8888);

        ios.run();
    }
    catch (std::exception& e) {
        std::cerr << e.what() << std::endl;
    }

    return 0;
}

该服务器使用了Boost.Asio库,通过继承std::enable_shared_from_this来实现session的共享指针,使用异步IO操作,可以提高服务器的性能。在TcpSession类中,使用async_readasync_write分别进行读取和写入操作。在TcpServer类中,使用async_accept进行连接接受操作,并且在每个session完成处理后再次调用startAccept继续等待新的连接请求。

这只是一个简单的例子,具体的实现需要根据实际需求进行优化和改进。

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