GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN是OpenGL中用于绘制三角形的三种模式。
GL_TRIANGLES:这个模式下,每三个顶点定义一个独立的三角形。如果顶点数量不是3的倍数,多余的顶点会被忽略。该模式适合绘制不共享边的独立三角形。
GL_TRIANGLE_STRIP:这个模式下,前两个顶点定义第一个三角形,之后每个新加入的顶点与前两个顶点一起定义一个新的三角形。即每次加入一个新顶点都会生成一个新的三角形,并且共享前两个顶点。该模式适合绘制连续共享边的三角形带(例如地形网格)。
GL_TRIANGLE_FAN:这个模式下,第一个顶点为公共中心点,之后每个新加入的顶点与前一次添加的最后两个顶点以及公共中心点一起定义一个新的三角形。即每次加入一个新顶点都会生成一个新的扇形区域,并且共享公共中心点。该模式适合绘制扇面或圆盘等具有公共中心区域的图形。
总结来说,GL_TRIANGLES用于绘制独立不相连的三角形,GL_TRIANGLE_STRIP用于绘制连续共享边的三角形带,GL_TRIANGLE_FAN用于绘制扇面或圆盘等具有公共中心区域的图形。
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