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写一个使用opencv读取图片并使用glfw把纹理缩放1/2后显示的例子

以下是一个使用OpenCV读取图片并使用GLFW把纹理缩放1/2后显示的例子:

#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <GLFW/glfw3.h>

// 回调函数,用于绘制OpenGL窗口
void render(GLFWwindow* window, GLuint textureId) {
    int width, height;
    glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
    
    glViewport(0, 0, width, height);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
    // 使用纹理坐标来映射图像到四边形上
    glBegin(GL_QUADS);
        glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
        glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, -1.0f);
        glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f);
        glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2d(-1.0d, 1.0d);
    glEnd();
    
    glfwSwapBuffers(window);
}

int main() {
    // 初始化GLFW库
    if (!glfwInit()) {
        std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
        return -1;
    }
    
    // 创建OpenGL窗口
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Image Texture", NULL, NULL);
    
    if (!window) {
        std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    
    glfwMakeContextCurrent(window);
    
    // 初始化OpenGL
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    
    // 加载图片并缩放
    cv::Mat image = cv::imread("image.jpg");
    if (image.empty()) {
        std::cerr << "Failed to load image" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    
    cv::resize(image, image, cv::Size(), 0.5, 0.5); // 缩放为原来的一半
    
    // 创建纹理对象并绑定到OpenGL上下文
    GLuint textureId;
    
    glGenTextures(1, &textureId);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
    
    // 设置纹理参数
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);

	// 加载图像数据到纹理
	glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
                 0,
                 GL_RGB,
                 image.cols,
                 image.rows,
                 0,
                 GL_BGR_EXT,
                 GL_UNSIGNED_BYTE,
                 image.data);

	while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        render(window, textureId); // 调用渲染函数
        glfwPollEvents();
    }

    // 清理资源
    glDeleteTextures(1, &textureId);
	glfwTerminate();

	return 0;
}

请确保安装了OpenCV和GLFW库,并将示例代码中的image.jpg替换为您要加载的图像路径。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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