以下是修正后的代码:
def PlayMazz(mazz, start, end):
'''
走迷宫,从start走到end
:param mazz: 迷宫
:param start: 迷宫的起点
:param end: 迷宫的出口
'''
# queue为队列,当队列为空或者当前地点为end时搜索结束
visited, queue = set(), [start]
while queue:
# 从队列中出队,即当前所处的地点
vertex = queue.pop(0)
if vertex not in visited:
visited.add(vertex)
print(vertex, end='')
# 当走到出口时结束算法
if vertex == end:
return True
# 将当前所处地点所能走到的地点放入队列
for v in mazz[vertex]:
if v not in visited:
queue.append(v)
return False
# 示例用法:
mazz = {
'A': ['B', 'C'],
'B': ['A', 'D'],
'C': ['A', 'E'],
'D': ['B', 'F'],
'E': ['C', 'G'],
'F': ['D', 'H'],
'G': ['E', 'H'],
'H': ['F', 'G']
}
start = "A"
end = "H"
PlayMazz(mazz, start, end)
在这段修正后的代码中,我们添加了对于终点 end
的判断条件。当遍历到终点时,算法会返回 True
。同时,在将当前所处地点的可达地点放入队列时,我们使用 append
方法而不是 extend
方法来添加到队列中。这样可以确保每个可达地点都以单独的元素形式被添加到队列中,而不会被当做一个整体添加进去。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问