在OpenSceneGraph (OSG) 中,要绘制折线可以使用osg::Geometry类来实现。以下是一个简单的示例代码:
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
vertices->push_back(osg::Vec3(0, 0, 0));
vertices->push_back(osg::Vec3(1, 1, 0));
vertices->push_back(osg::Vec3(2, -1, 0));
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry;
geometry->setVertexArray(vertices.get());
osg::ref_ptr<osg::DrawArrays> drawArrays = new osg::DrawArrays(GL_LINE_STRIP);
drawArrays->setFirst(0);
drawArrays->setCount(vertices->size());
geometry->addPrimitiveSet(drawArrays.get());
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(geometry.get());
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(geode.get());
return viewer.run();
}
上述代码创建了一个包含三个点的折线,并将其添加到 osg::Geode
中进行渲染。然后使用 osgViewer
创建一个视窗并设置场景数据为该 Geode,最后运行视图器。
注意:在使用这段代码之前,请确保已经正确安装了 OpenSceneGraph 并配置好相关环境。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问