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osg 绘制折线

在OpenSceneGraph (OSG) 中,要绘制折线可以使用osg::Geometry类来实现。以下是一个简单的示例代码:

#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osgViewer/Viewer>

int main()
{
    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
    vertices->push_back(osg::Vec3(0, 0, 0));
    vertices->push_back(osg::Vec3(1, 1, 0));
    vertices->push_back(osg::Vec3(2, -1, 0));

    osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry;
    geometry->setVertexArray(vertices.get());

    osg::ref_ptr<osg::DrawArrays> drawArrays = new osg::DrawArrays(GL_LINE_STRIP);
    drawArrays->setFirst(0);
    drawArrays->setCount(vertices->size());

    geometry->addPrimitiveSet(drawArrays.get());

    osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
    geode->addDrawable(geometry.get());

    osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData(geode.get());
    
    return viewer.run();
}

上述代码创建了一个包含三个点的折线,并将其添加到 osg::Geode 中进行渲染。然后使用 osgViewer 创建一个视窗并设置场景数据为该 Geode,最后运行视图器。

注意:在使用这段代码之前,请确保已经正确安装了 OpenSceneGraph 并配置好相关环境。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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