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加入功能:只有触摸到角色时才会对角色进行控制if (Input.touchCount > 0) //检测是否有触摸事件发生 { Touch touch = Input.GetTouch(0); //获取第一个触点的信息 switch (touch.phase) { case TouchPhase.Began: //触摸开始时生成光圈并将其放到角色脚下

可以在检测到触摸事件后,判断是否触摸到了角色,如果没有触摸到,则不执行移动操作。可以使用Physics2D.OverlapPoint方法来判断是否在角色位置上有一个碰撞体:

if (Input.touchCount > 0)
{
    Touch touch = Input.GetTouch(0);

    switch (touch.phase)
    {
        case TouchPhase.Began:
            // 判断是否点中了角色
            Vector3 touchPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
            Collider2D hitCollider = Physics2D.OverlapPoint(touchPos);
            if (hitCollider != null && hitCollider.gameObject == gameObject) // 点中的是角色本身
                currentCircle = Instantiate(circlePrefab, transform.position, Quaternion.identity);
            break;
        
        // ...

        default:
            if (currentCircle != null)
                Destroy(currentCircle);

            // 如果点击到了角色,则执行移动操作
            if (hitCollider != null && hitCollider.gameObject == gameObject)
                StartCoroutine(MoveToTarget());
            
            break;
    }
}

注意,在其他case分支结束时,也需要判断当前光圈是否为空并销毁它。

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