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glvertex2i

glVertex2i 是 OpenGL 中用于指定二维顶点的函数。它属于固定功能管线的 API,通常在早期的 OpenGL 版本中使用。该函数将一个整数类型的二维坐标(x, y)传递给当前绘图上下文。

函数原型

void glVertex2i(GLint x, GLint y);

参数

  • x: 指定顶点在 x 轴上的坐标。
  • y: 指定顶点在 y 轴上的坐标。

使用示例

glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始定义三角形
    glVertex2i(0, 0);   // 第一个顶点 (0,0)
    glVertex2i(1, 0);   // 第二个顶点 (1,0)
    glVertex2i(0, 1);   // 第三个顶点 (0,1)
glEnd();               // 结束绘制

注意事项

  • 在使用 OpenGL 绘制之前,需要初始化 OpenGL 环境。
  • glVertex2i 是与其他许多 vertex 函数配合使用的,例如 glBegin()glEnd(),以定义图元(如三角形、四边形等)。
  • 新版本的 OpenGL(例如核心配置下)不再推荐使用固定功能管线,而是鼓励使用现代 OpenGL 编程范式,如着色器和缓冲区对象。

希望这个信息对你有帮助!如果你有更具体的问题或者需要进一步的信息,请告诉我!


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