glVertex2i
是 OpenGL 中用于指定二维顶点的函数。它属于固定功能管线的 API,通常在早期的 OpenGL 版本中使用。该函数将一个整数类型的二维坐标(x, y)传递给当前绘图上下文。
函数原型
void glVertex2i(GLint x, GLint y);
参数
x
: 指定顶点在 x 轴上的坐标。y
: 指定顶点在 y 轴上的坐标。
使用示例
glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始定义三角形
glVertex2i(0, 0); // 第一个顶点 (0,0)
glVertex2i(1, 0); // 第二个顶点 (1,0)
glVertex2i(0, 1); // 第三个顶点 (0,1)
glEnd(); // 结束绘制
注意事项
- 在使用 OpenGL 绘制之前,需要初始化 OpenGL 环境。
glVertex2i
是与其他许多 vertex 函数配合使用的,例如glBegin()
和glEnd()
,以定义图元(如三角形、四边形等)。- 新版本的 OpenGL(例如核心配置下)不再推荐使用固定功能管线,而是鼓励使用现代 OpenGL 编程范式,如着色器和缓冲区对象。
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内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问