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glVertexAttribPointer这个API是什么意思

glVertexAttribPointer是OpenGL中用于指定顶点属性数据的函数。

它的原型如下:

void glVertexAttribPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const void* pointer);
  • index:指定要设置的顶点属性的索引。这个索引对应于着色器程序中定义的顶点属性变量。
  • size:指定每个顶点属性的分量数量。比如,如果是二维纹理坐标,则为2;如果是三维位置向量,则为3等等。
  • type:指定每个顶点属性分量的数据类型。可以是GL_BYTEGL_UNSIGNED_BYTEGL_SHORTGL_UNSIGNED_SHORTGL_INTGL_UNSIGNED_INTGL_FLOAT或者其他支持的数据类型。
  • normalized:指定是否要对整数类型进行归一化处理。如果设为true,整数类型将被归一化到[-1, 1]或[0, 1]范围内;如果设为false,则直接使用原始值。
  • stride: 指定连续两个顶点之间数据存储区域间隔的字节数,表示在内存中相邻两个顶点数据之间的偏移量。
  • pointer: 指定一个偏移指针,用于获取顶点属性数据在缓冲区中存储位置的起始地址。

通过调用这个函数,可以告诉OpenGL如何解析顶点数据,并将其传递给顶点着色器。这些顶点属性数据包括位置、颜色、法线、纹理坐标等。在渲染过程中,OpenGL会根据设置的顶点属性数据来绘制图形。

注意:在调用glVertexAttribPointer之前,必须先启用对应的顶点数组并绑定缓冲区对象(VBO)以供使用。


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