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static int usbmouse_as_key_probe(struct usb_interface *intf, const struct usb_device_id *id) { struct usb_device *dev = interface_to_usbdev(intf); struct usb_host_interface *interface; struct usb_endpoint_descriptor *endpoint; int pipe; int...

这段代码是一个 USB 鼠标作为键盘输入设备的驱动程序的探测函数(probe)。下面是对代码的简要解释:

  1. 通过传入的 usb_interfaceusb_device_id 参数获取 USB 设备对象 dev
  2. 获取当前配置(alternative setting)的接口信息 interface,并获得第一个端点描述符 endpoint
  3. 创建一个用于输入设备的 input_dev 结构体对象,并分配内存空间,保存在 uk_dev 变量中。
  4. 设置该 input_dev 对象支持产生按键事件(EV_KEY)和重复事件(EV_REP)。
  5. 设置该 input_dev 对象支持产生左键(KEY_L)、右键(KEY_S)和回车键(KEY_ENTER)事件。
  6. 注册该 input_dev 对象,使其可以被系统识别和使用。
  7. 进行硬件相关操作前,需要确定数据传输的三个要素:源、目的和长度。其中,源是 USB 设备的某个端点,通过函数 usb_rcvintpipe() 获取相应管道号存储在 pipe 变量中;长度通过端点描述符中的最大包长度字段 wMaxPacketSize 获得存储在变量 len 中。
  8. 使用函数 usb_alloc_coherent() 分配一块连续内存作为目的缓冲区,并将物理地址保存在变量 usb_buf_phys 中,虚拟地址保存在变量 usb_buf 中。
  9. 分配一个 USB Request Block(URB)作为数据传输的控制块,使用函数 usb_alloc_urb() 进行分配,并将 URB 的相关信息填充:设备对象、管道号、缓冲区指针、缓冲区长度、中断处理函数 usbmouse_as_key_irq 等。
  10. 设置 URB 的传输物理地址和标志位,确保不进行 DMA 映射。
  11. 使用函数 usb_submit_urb() 提交 URB,启动数据传输过程。

最后,返回 0 表示探测成功。这段代码用于在 USB 鼠标被插入时,将其识别为键盘输入设备,并进行相应的初始化操作以实现鼠标作为键盘的功能。


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