GL_VERTEX_SHADER是一个OpenGL宏,代表顶点着色器类型。它用于在OpenGL中指定顶点着色器的类型。
当您创建一个着色器对象时,需要通过指定GL_VERTEX_SHADER常量来明确表示创建的着色器是一个顶点着色器。这样OpenGL就能正确地处理该对象,并将其与其他阶段(如片段着色器)进行关联和编译。
例如,在使用glCreateShader函数创建着色器对象时,可以将GL_VERTEX_SHADER作为参数传递给该函数,以指定要创建的是一个顶点着色器:
GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
这样就会创建一个顶点着色器对象,并可以对其进行后续操作,例如设置源代码、编译、链接等。
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