根据你提供的代码片段,glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success); 的作用是查询顶点着色器对象的编译状态,并将结果存储在名为 success 的变量中。
具体来说,这行代码执行以下操作:
vertexShader是顶点着色器对象的句柄,即使用glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER)创建的对象。GL_COMPILE_STATUS是参数名称,表示我们要查询的是着色器对象的编译状态。&success是一个指向 GLint 类型变量的指针,用于存储查询结果。如果顶点着色器编译成功,则该值将被设置为非零值(通常是1),否则为零。
使用此函数可以判断顶点着色器是否成功编译。例如:
GLuint vertexShader = // 顶点着色器对象句柄
GLint success;
glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if (success == GL_TRUE) {
// 顶点着色器编译成功
} else {
// 顶点着色器编译失败
}
请确保在调用 glGetShaderiv() 函数之前已经创建并成功编译了对应的顶点着色器对象。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问




