根据提供的代码片段来看,你是想通过texture
创建一个新的SpriteFrame
对象,并将其赋值给this.userImg
节点上的Sprite
组件的spriteFrame
属性。
如果 texture
是一个有效的纹理对象,那么可以使用以下方式进行赋值:
this.userImg.getComponent(Sprite).spriteFrame = new SpriteFrame(texture);
请确保变量 texture
是一个已经加载完成的合法纹理对象。同时也需要注意,在某些情况下,可能需要手动调用 this.userImg.getComponent(Sprite).markForRender(true);
来刷新渲染。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问