根据错误提示,仍然是没有设置模型的主要部件(PrimaryPart)导致无法使用SetPrimaryPartCFrame()
方法。请确保在调用SetPrimaryPartCFrame()
方法之前正确地设置了模型的主要部件。
我注意到在代码中有一个可能导致问题的地方,即复制玩家并追踪功能中,克隆玩家模型后立即设置了主要部件:
clonedModel.PrimaryPart = clonedModel:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
但是,在碰撞检测函数onTouched()
中,如果角色模型被移除,则没有更新主要部件。这可能导致在调用SetPrimaryPartCFrame()
时出现问题。
为了解决这个问题,请尝试将以下行添加到碰撞检测函数onTouched()
中,以确保每次角色模型被移除时都更新主要部件:
clonedModel.PrimaryPart = clonedModel:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
修改后的代码如下所示:
-- 碰撞检测函数
local function onTouched(part)
local humanoid = part.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = humanoid.Health - 1
if humanoid.Health <= 0 then
-- 处理玩家血量为0的情况
part.Parent:Remove() -- 移除血量归零的角色模型(可根据实际需求进行处理)
clonedModel.PrimaryPart = clonedModel:FindFirstChild("HumanoidRootPart") -- 更新主要部件
end
end
end
希望这次修改能够解决问题。如果还有其他问题,请随时提问。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问